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Ruínas

De Undertale Wiki

Página Principal.NPCs.Puzzles

As Ruínas são a área tutorial de Undertale e também onde a demo e o Modo Difícil do jogo se passam. Antes do jogo começar, o protagonista entra nas Ruínas do Subsolo após cair em um buraco gigante no Monte Ebott.

Recursos

História Principal

Antes dos eventos de Undertale, depois da população de monstros ser banida para o Subsolo pelos humanos, eles fizeram sua primeira residência onde hoje é conhecido como Ruínas. Asgore, o Rei dos Monstros, chamou esta área de "Casa". Depois, os monstros começaram a ir até a Barreira, onde eles planejaram construir sua nova capital. Quando o primeiro humano caiu nas Ruínas, ele(a) fez amizade com Asriel Dreemurr e foi adotado(a) pelos pais de Asriel, Toriel e Asgore. Depois das mortes do primeiro humano e de Asriel, e por consequência a declaração de guerra contra a humanidade de Asgore, Toriel levou o corpo do primeiro com ela para as Ruínas, onde ela enterrou o corpo.

Rota Neutra

O jogo começa nas Ruínas, com o protagonista parado(a) em uma cama de Flores Douradas.

Ruins location intro.png
TheAs Ruins vistas na introdução.

Depois do protagonista ser atacado por Flowey, Toriel guia o protagonista pelas Ruínas, que é composta por muitos corredores e salas, muitos deles contendo puzzles e monstros. No meio do caminho Toriel pede para o protagonista esperá-la onde ele(a) está para ela poder resolver algumas tarefas. Porém, o protagonista continua a andar pelas Ruínas, indo até o final delas e achando a Casa de Toriel. Durante a caminhada pelas Ruínas, o protagonista encontra Napstablook pela primeira vez e tem a opção de apoiar a Padaria das Aranhas. Enquanto ele(a) passa pelas Ruínas, Toriel liga várias vezes.

No final das Ruínas, o protagonista se encontra com Toriel de novo. Ela o/a leva para sua casa e mostra a ele(a) seu novo quarto. Se o protagonista dorme na cama, Toriel deixa uma Torta de Caramelo e Canela no pé de sua cama. Depois disso, ela sai, falando para o protagonista "[se sentir] em casa!" Porém, o protagonista começa a questioná-la sobre ir embora, fazendo Toriel levantar de sua poltrona e descer as escadas. Ao ser seguida, Toriel diz ao protagonista que se ele(a) deixar as Ruínas, Asgore irá matá-lo(a) e pede para que ele(a) volte. No entanto, o protagonista continua a seguir Toriel, tendo que lutar com ela para sair.

Depois do protagonista lidar com Toriel, ele(a) encontra Flowey, que julga o protagonista por suas ações nas Ruínas e/ou de suas rotas anteriores - exceto a Rota Genocida - feitas sem um True Reset. Depois, uma porta atrás de Flowey se torna acessível, deixando o protagonista continuar para o resto do Subsolo.

Depois de deixar as Ruínas, a porta é trancada pelo resto do jogo.

Verdadeira Rota Pacifista

Depois de derrotar Asriel, a porta para as Ruínas pode ser encontrada destrancada e aberta. É explicado que Toriel abriu a porta para parar a luta contra Asgore. Asriel pode ser achado bem no começo das Ruínas.

Geografia

Há muitos puzzles e armadilhas nas Ruínas, além de porções de folhas e vinhas que estão espalhadas pela área. Um pequeno rio cruza região, e apesar de muitas folhas estarem espalhadas, somente uma árvore preta é vista lá, em frente da casa de Toriel.

Entrada a Pilha de Folhas

Golden Flowers screenshot Ruins.png

A primeira sala das Ruínas consiste de uma pilha de Flores Douradas, onde o protagonista cai, um pequeno corredor e uma grande entrada enfeitada com a Delta Rune. As flores douradas nesta sala só podem ser examinadas depois de conhecer Flowey.[1] Se Toriel é poupada no final das ruínas, ela pode ser achada aqui, regando as flores.

A segunda sala está vazia, exceto por uma pequena área iluminada pelo sol, onde Flowey é encontrado, juntode outra entrada que é quase idêntica a primeira que o protagonista cruza.

Ruins location Middle Road Puzzle.png
The Middle Road Puzzle

A sala seguinte é a primeira a conter os tijolos roxos que caracterizam a maior parte das Ruínas. Esta primeira sala contém um SAVE Point. Depois dessa sala há o Puzzle do Meio do Caminho, seguido pelo Puzzle dos Interruptores, e depois a sala que possui o Boboneco. Depois dessa sala tem mais um outro puzzle, o Puzzle da Planta, contendo marcas de um lado do chão que revelam o caminho correto por uma série de espinhos.

Unnecessary Tension soundtrack.png
O teste de independência de Toriel

Seguindo esta sala há um enorme corredor, que tem um pilar no fim. Aqui, Toriel instrui o protagonista a atravessar o corredor sem sua ajuda. Depois de completar o "Teste de Independência", ela explica que ele(a) deve ficar na sala e dá um Celular para o protagonista. Interagir com o pilar antes de Toriel se revelar gera o "...", com o rosto de Toriel. Se o protagonista espera na sala, Toriel liga para ele(a) a cada cinco minutos.

Pilha de Folhas a Buraco do Rato

Este caminho é principalmente cheio de pequenos puzzles e monstros fracos como Froggit e Whimsun. Esta é a primeira área em que é possível encontrar monstros. No começo da sala, um NPC Froggit fala para o protagonista como LUTAR e AGIR, e pede para ele(a) ser piedoso(a) com monstros que não querem mais lutar. Se algum monstro for morto nesta sala, o Froggit desaparece.

Se o protagonista vai para norte da pilha de folhas, ele(a) encontra uma pequena sala com um pedestal. O protagonista pode pegar quatro (três no Modo Difícil) Doces Monstro do pedestal antes que ele caia.

O caminho a sudeste da pilha de folhas leva a uma sala com um padrão de 2x6 de rachaduras no chão. Esta é a primeira sala que o protagonista pode encontrar Moldsmal. A esquerda e direita das rachaduras há dois buracos. Quando o protagonista pisa nas rachaduras, ele(a) cai na sala logo abaixo. Nesta sala, há somente uma pilha de folhas e duas portas. Quando o protagonista anda na direção das portas no piso de baixo, ele(a) é levado para os buracos logo acima delas no piso superior. Subir pela porta da direita na sala de baixo permite com que o protagonista passe pelas rachaduras e siga em frente.

Ruins location Rock Puzzle 1.png
O primeiro Puzzle de Pedras
Ruins location Rock Puzzle 2.png
O segundo Puzzle de Pedras

A próxima sala contém o primeiro puzzle da pedra.

Depois do primeiro puzzle de pedras está o puzzle da folha. Esta sala contêm uma grande parte do chão com rachaduras, enquanto a sala embaixo possui um caminho de folhas. Se este caminho é seguido no piso de cima, o protagonista consegue andar no chão rachado sem cair pelas rachaduras.

A próxima sala contêm o segundo puzzle da pedra.

Buraco do Rato a Casa

Ruins location Mouse Hole.png

A sala depois do puzzle de empurrar as pedras é uma sala que tem um buraco de rato, um SAVE Point e uma pequena mesa. Checar a mesa informa que o queijo está preso por ter ficado em cima da mesa por muito tempo. Inspecionar a toca do rato gera um pequeno guincho. Na Verdadeira Rota Pacifista, o diálogo da mesa muda.[2]

Napstablook screenshot first encounter.png

A passagem a direita leva a mais duas passagens: uma subindo e outra continuando a direita. Ambos os caminhos são bloqueados por Napstablook. Ao interagir com ele, o protagonista pode escolher movê-lo a força e o encontro é iniciado. Depois deste encontro, Napstablook some, permitindo com que o protagonista siga em frente. Se o contador de mortes é exaustado antes deste pondo, Napstablook desaparece ao se aproximar dele.

Spider Bake Sale location Ruins.png

A sala a direita de Napstablook leva a duas teias de aranha e uma placa. Ela informa ao protagonista sobre a Padaria das Aranhas, que fica nas duas teias de aranha. A menor 7G por uma Rosquinha de Aranha, já a maior dá uma Cidra de Aranha por 18G.

Froggit screenshot ant sized.png

O caminho a norte de Napstablook leva a uma sala ampla com três Froggits, que falam sobre vários aspectos do jogo. Esta é a primeira sala onde Loox, Migosp e Vegetóide podem ser encontrados. A sala a direita dos Froggits contêm o Puzzle do Único Interruptor e a Fita Desbotada. A sala seguinte tem o Puzzle Rotatório, que consiste em uma mesma sala rodada quatro vezes. Cada uma delas contêm três pilares e três interruptores ao lado delas. Apertar os interruptores corretos abaixa os espinhos e permite com que a próxima sala seja atingida.

A sala seguinte é uma encruzilhada. Nesta área, é impossível encontrar monstros. Aqui, um dos caminhos leva a norte e o outro a leste.

Home location.png
A vista de Casa

O caminho a leste leva a uma pequena sala em L com um único NPC Froggit e um caminho a norte. A porta ao norte leva a uma sacada com vista para Casa. A Faca de Brinquedo pode ser achada no lado esquerdo dela.

Passar pela porta ao norte da encruzilhada leva a Casa de Toriel. Uma grande árvore preta sem folhas pode ser vista perto da entrada da casa. Logo depois de entrar nesta sala, Toriel se aproxima da árvore e tenta ligar para o protagonista, parando ao vê-lo(a). Depois de inspecionar as feridas dele(a), ela pede para o protagonista a acompanhar até a sua casa. Perto da porta, há um SAVE Point.

Casa de Toriel a Saída das Ruínas

Artigo principal: Casa de Toriel

A entrada da Casa de Toriel contêm três caminhos: um a esquerda levando a uma sala de estar, um caminho a direita levando a um corredor e uma escada que desce para a Saída das Ruínas.

Curiosidades

  • Enquanto resolve o segundo "puzzle de empurrar pedras", uma das pedras não quer ser empurrada inicialmente. Se o protagonista ignora as outras pedras necessárias para o puzzle e continua empurrando a pedra relutante, a barreira ainda se move.
    • Isso explica a placa na sala com o primeiro desses puzzles: "Três a cada quatro pedras recomendam você empurrá-las."
  • Na sala com os três Froggits visíveis, o quarto Froggit, que tem o tamanho de uma formiga, pode ser achado dentro de uma das rachaduras da parede.
  • Na sala com os três Froggits visíveis, falar com o terceiro dá a opção dos nomes dos monstros não ficarem amarelos quando eles puderem ser poupados em batalha. Depois de desativar os nomes amarelos, falar com ele de novo dá a opção dos nomes serem rosa.
  • Dependendo do HP do protagonista ao encontrar Toriel perto da árvore, o diálogo dela muda antes de convidá-lo(a) para entrar.
    • HP cheio - "Nenhum arranhão... Impressionate! Mas mesmo assim..."
    • HP não cheio, mas mais do que 2 - "Calma, calma, eu vou te curar."
    • 2 HP ou menos - "Quem fez isso com você? Você receberá desculpas."
  • Inspecionar a árvore preta faz a narração constatar que ela é antiga. O resto do texto pode ser uma metáfora sobre como todas as vezes que Toriel tenta cuidar de uma criança, ela a deixa.[3]
  • Se o protagonista mata Toriel ou foge durante sua batalha e depois dorme na cama de novo, a mensagem "<Nome>, por favor... Acorde! Você é o futuro dos humanos e monstros..." aparece antes dele(a) acordar.
  • A saída das Ruínas só pode ser aberta de dentro. É constatado que somente um fantasma (como Napstablook) ou alguém que consegue cavar (como Flowey) pode entrar e sair da área.[4][5]
  • O nome "Ruins" é uma referência ao jogo Brandish, que também contêm uma área conhecida como "Ruins".[6]

Referências

  1. (Golden flowers.) (They must have broken your fall.) - Narração.
  2. (Looks like cheese has a nibble taken out of it.) - Narração.
  3. Every time this old tree grows any leaves, they fall right off. - Narração.
  4. Oh, and don't think about trying to explore the RUINS...
    The door's been locked for ages. So unless you're a ghost or can burrow under the door, forget about it.
    - Lojista de Nevada
  5. Didja hear? The RUINS have been opened up, and get this...
    They were opened from the INSIDE.
    - Lojista de Nevada, depois da Verdadeira Rota Pacifista.
  6. Legends of Localization Book 3: UNDERTALE, página 86, ISBN 9781945908019