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Teraquente Puzzles

De Undertale Wiki

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ISSO FOI TUDO UM GRANDE SHOW.
UM ATO.
ALPHYS ESTEVE TE ENGANANDO ESTE TEMPO TODO.
ENQUANTO ELA TE ASSISTIA NA TELA, ELA SE APEGOU A SUA AVENTURA.
ELA QUERIA MUITO FAZER PARTE DELA.
ENTÃO ELA DECIDIU SE COLOCAR NA SUA HISTÓRIA.
ELA REATIVOU OS PUZZLES. ELA DESABILITOU OS ELEVADORES. ELA ME PEDIU PARA TE ATORMENTAR.
SÓ PARA QUE ELA PUDESSE TE SALVAR DE PERIGOS QUE NÃO EXISTIAM.
SÓ PARA QUE VOCÊ PUDESSE PENSAR QUE ELA É UMA BOA PESSOA...
E ELA NÃO É.

Mettaton, no fim do Núcleo em uma Rota Neutra

Os puzzles e shows feitos por Mettaton que o protagonista encontra por Teraquente e no Núcleo depois são revelados serem reativados por Alphys.

Na Rota Genocida, Mettaton simplesmente diz que Alphys saiu e anuncia sua saída. Todos os puzzles estão desativados, e os elevadores estão completamente funcionais com campos de força impedindo o acesso do protagonista ao segundo piso de Teraquente. Mettaton pode ser encontrado no Núcleo, já que mudou de ideia e decidiu proteger as pessoas (mais especificamente, seu público) então ele se transforma em Mettaton NEO.

Primeiro Piso

"Quiz Show"

Imediatamente após encontrar Alphys no Laboratório, Mettaton quebra a parede e começa um Quiz Show com o protagonista como convidado(a). A proposta do quiz é a de responder todas as questões certo, ou o protagonista morre.

Responder as questões errado faz com que Mettaton eletrocute a ALMA e corte o HP do protagonista pela metade a cada resposta errada. Porém, isso não reduz o HP a 0, se estiver a 1. Durante o show, Alphys indica a resposta certa com suas mãos– errar várias vezes faz Mettaton se referir a isso.[1] Se o HP do protagonista está baixo, Mettaton imediatamente pula para as últimas perguntas.[1]

Depois de todas as perguntas terem sido respondidas, ou o protagonista ter falhado questões o suficiente, Mettaton então pergunta "No videogame de simulação de encontros "Mew Mew Kissy Cutie" qual é a comida favorita de Mew Mew?" Alphys dá uma resposta longa sobre a pergunta, o que leva Mettaton reprender Alphys por dar a resposta ao protagonista.

Então, Mettaton pergunta "Por quem Dr. Alphys tem uma queda?" com as escolhas sendo Undyne, Asgore, the human, e "eu não sei." Não há resposta certa para esta pergunta, e o tempo continua a 30.

Depois disso, Mettaton acaba o quiz show dizendo que "não tem tensão dramática" já que Alphys estava ajudando o protagonista, mas Mettaton menciona que show era só o "episódio piloto" e diz adeus a sua audiência.

Puzzle Reativado da Porta

Depois do protagonista passar por esteiras, tubulações de vapor e lasers, ele(a) chega a uma encruzilhada. Alphys liga para o protagonista dizendo que a porta ao norte só se abrirá depois dos puzzles da direita e da esquerda terem sido resolvidos, e sugere começar pelo da direita.

Hotland location Shooting Puzzle 1 right.png
O puzzle da direita.

O puzzle da direita pode ser resolvido apertando para cima ou para baixo, então apertando esquerda ou direita. Daí em diante o protagonista, pode atirar duas vezes na nave oposta.

Hotland location Shooting Puzzle 1 left.png
O puzzle da esquerda.

Ao ir para a esquerda, um laser azul "impassável" bloqueia o caminho do protagonista. Alphys então liga e o desativa. Daí em diante, o puzzle de atirar da esquerda pode ser resolvido inserindo cima, esquerda, baixo, esquerda e então atirando duas vezes.

Uma vez que ambos são resolvidos, a porta ao norte se abre.

"Cozinhando Com um Robô Assassino"

Hotel soundtrack.png
Mettaton anunciando o "Cozinhando Com um Robô Assassino".

Logo depois do puzzle, o protagonista entra em uma sala escura. Alphys então haqueia o sistema de iluminação e ascende as luzes. Isso faz com que o protagonista seja visto no meio do programa de culinária do subsolo, o "Cozinhando Com um Robô Assassino".

Mettaton anuncia que um bolo será feito e diz ao protagonista para pegar o açúcar, o leite e os ovos no balcão de trás. Um "campo de força mortal aparece" se o protagonista tenta sair da sala.

Depois de trazer os ingredientes para o balcão da frente, Mettaton tenta atacar o protagonista já que a receita pede por uma ALMA humana. Alphys interrompe com uma chamada de telefone e sugere usar uma alternativa vegana para a receita. Mettaton então diz ao protagonista para pegar o ingrediente substituto no balcão ao lado.

Tentar abrir a geladeira faz com que Alphys ligue para o protagonista e diga que não é uma hora apropriada para um lanche, e fala que ela está de pijama comendo chips de batata. Ela diz para o protagonista ir a direita.

Can You Really Call This A Hotel, I Didn't Receive A Mint On My Pillow Or Anything soundtrack.png
Mettaton tentando impedir o protagonista de chegar ao substituto a tempo.

Ao se aproximar do ingrediente, o balcão com ele começa a ficar mais alto, e Mettaton anuncia que o protagonista precisa pegar o substituto em um minuto. Alphys então notifica o protagonista de que o celular dele(a) tem um botão de "JETPACK", e ele(a) o ativa.

Se o protagonista cega no ingrediente a tempo, Mettaton diz ao protagonista que ele já assou o bolo antes do programa, e sai. Se o protagonista falha, Alphys liga, perguntando por que o protagonista não está se movendo; Mettaton interrompe e diz que eles estão em um intervalo comercial, se recusando a atar o protagonista sem telespectadores ao vivo. Independentemente do resultado, Alphys diz ao protagonista para continuar seguindo.

Segundo Piso

O Puzzle da Esteira

Belt Puzzle screenshot.gif
O protagonista tentando o Puzzle da Esteira.

O Puzzle da Esteira contém duas esteiras se movendo para direções opostas e três interruptores alinhados com a esteira de cima. Alphys liga antes para explicar o puzzle, que consiste em passar pela esteira de cima e desligar todos os três interruptores um atrás do outro, e ela promete ajudar o protagonista com o ritmo.

Depois de desligar os dois primeiros interruptores e se aproximar do último, Alphys liga para dizer para o protagonista desligar o último, mas acaba só interrompendo ele(a) fazendo isso. Envergonhada, ela desliga o campo de força de qualquer jeito, afirmando para o protagonista que só os dois primeiros precisavam ser desligados. Notavelmente, pressionar os dois primeiros botões e, em seguida, parar na esteira andando para a direita não desativa o campo de força, prenunciando todo o ato de Alphys.

É possível pressionar os três interruptores usando o Exploit da Carta Perfurada , mas isso pode resultar em um "Erro Fatal" ou o Celular ficar tocando indefinidamente até o protagonista sair.

O Puzzle da Tubulação

Vent Puzzle screenshot.gif
O protagonista resolvendo o Puzzle das Tubulações.

O Puzzle da Tubulação contém sete pilares de tubulações de ventilação com cinco painéis em quatro deles e a posição inicial. Ironicamente, Alphys está ausente o puzzle ineiro, deixando o protagonista para resolver o puzzle por si só.

A solução é seguir da da direita para a esquerda em um movimento em U, mas se movendo para trás para pisar em um botão uma vez durante a sequência. Se ele(a) não consegue fazer o primeiro movimento para baixo, ele(a) precisa ir para o pilar em cima do puzzle para os botões e as tubulações voltarem ao normal.

"MTT NEWS"

Live Report soundtrack.png
Mettaton reagindo ao protagonista escolher o Cachorro Irritante.

Depois de ouvir Alphys reclamar sobre "Mew Mew Kissy Cutie 2" e lidar com os Guardas Reais, o protagonista entra em outra sala.

Alphys liga para o protagonista para ligar as luzes e mostrar o próximo show de Mettaton, o "MTT NEWS." Mettaton então pede para seu "corajoso correspondente," o protagonista, achar algo que valha a pena ser reportado. Tenar sair da área designada faz com que outros "campo de força mortal" apareça.

Death Report soundtrack.png
O protagonista desativando uma das bombas.

Uma vez que um item tenha sido escolhido para ser reportado, Mettaton revela que o item é na verdade uma bomba, e então revela que todos os outros itens também são bombas. O protagonista então tem dois minutos para desativar todas as bombas, sendo dito que a bomba maior vai explodir se ele(a) não conseguir. Para desativar as bombas, o protagonista pode ou "AGIR" e então "Desativar" (Defuse) quando a bomba estiver no retângulo verde, ou simplesmente "LUTAR" e atacar a bomba. O protagonista na verdade tem dois minutos e vinte segundos adicionais (pelo fato do timer desacelerar durante o último minuto), provavelmente uma extensão do tempo feita por Alphys.

Se o protagonista desativa todas as bombas a tempo, Mettaton anuncia que a bomba vai explodir agora em dois segundos. Alphys então liga, e Mettaton menciona que ela desativou a bomba com as habilidades de hacker dela.

Se o protagonista não consegue desativar todas as bombas a tempo, Mettaton nota que a bomba grande não está explodindo e que Alphys a desativou com as habilidades de hacker dela. Se o protagonista não consegue desativar nenhuma bomba sequer, durante o encontro com a bomba, Alphys inicia o diálogo dizendo "Você não conseguiu pegar nenhuma bomba...!?"

Terceiro Piso

Puzzle Reativado da Porta

Hotland location Shooting Puzzle 2 north.png
O puzzle de tiro ao norte.

O protagonista encontra uma sala com tubulações de vapor, e Alphys informa que a porta a extrema direita só se abrirá se os puzzles do Norte e do Sul forem resolvidos.

A rota mais rápida para chegar ao Puzzle do Norte é: Direita, Cima, Direita, Baixo x2, Direita, Direita/Cima, Cima/Direita, Cima x2, Direita e Cima.

O protagonista passa por uma sala vazia em formato de cruz para chegar ao puzzle, que é outro puzzle de tiro. O caminho mais rápido para resolver o puzzle é escolher as direções "Esquerda, então Direita." Uma vez que o protagonista complete o puzzle e saia daquela sala ele(a) vê os Garotos Diamante, que falam sobre seus momentos favoritos do show do Mettaton, que servem como dicas para a batalha contra o EX.

A rota mais rápida para chegar ao o Puzzle do Sul é: Direita, Cima, Direita, Baixo x2, Direita x2, Baixo, Esquerda, e Baixo.

O protagonista encontra muitas esteiras, uma delas possui três drones de lasers azuis que o protagonista deve evitar. A solução do puzzle em si são as direções "Esquerda x3, Cima, Esquerda x2, então Direita."

Hotland location Shooting Puzzle 2 south.png
O puzzle de tiro ao sul.

Uma vez que os dois puzzles são resolvidos, o protagonista pode continuar para a esquerda e abrir a porta. Passando a porta, ele(a) entra em uma sala com teias de aranha no fundo e um SAVE point nela. A próxima sala está cheia de teias de aranha e Muffet vive nela, então começa a batalha contra o mini-boss.

"Undertale o Musical" + Puzzle das Peças Multicoloridas

Oh! Dungeon soundtrack.png
O protagonista tentando fazer o Puzzle das Peças Multicoloridas.

Ao entrar na sala, Mettaton chama o protagonista e começa a performance. O protagonista não pode fazer nada durante a cena, e não pode sair da sala pois campos de força bloqueiam as saídas.

Multicolor Tile Puzzle solution.png
A solução do Puzzle das Peças Multicoloridas.

Depois da performance, Mettaton ativa um alçapão que faz com que protagonista caia em uma sala, que reusa o Puzzle das Peças Multicoloridas de Nevada. Ele começa a explicar as regras, mas se interrompe, dizendo que o protagonista já viu as regras "UMAS MILHARES DE SALAS ATRÁS." Pilares de chamas aparecem dos lados, que se fecham se o puzzle não é completo em menos de 30 segundos. Mettaton então luta com o protagonista, sendo o monstro invocado pelas peças verdes.

Se o protagonista se recusa a fazer o puzzle ou para na primeira peça, Mettaton nota que ele(a) não pisou em uma peça verde, mas o(a) ataca de qualquer jeito.

Curiosamente, a janela do jogo tem o nome de "Undertale: The Musical" durante toda a sequência.

Núcleo

O Núcleo, ao protagonista adentrar nele, foi mudado por Mettaton logo antes e contém inimigos também graças a Mettaton.[2]

Antes do protagonista entrar, duas figuras escuras estão entrando no Núcleo. Alphys fica confusa pelo motivo de eles estarem entrando, mas mesmo assim instrui o protagonista a entrar no Núcleo.

Quando o protagonista entra no Núcleo, Alphys o(a) instrui para pegar o elevador para o topo. Porém, o elevador não está funcionando, o que surpreende Alphys. Ela então sugere pegar o caminho a direita, que leva para um abismo de fogo que não está no mapa de Alphys. Ela então sugere pegar o caminho restante (o a esquerda). O protagonista entra em uma sala com só um caminho a frente e um Madjicko no meio dele. Depois da luta, Alphys se pergunta o motivo do anormal número de monstros no Núcleo, mas assegura ao protagonista que não é um problema.

A próxima sala tem um campo de força que só pode ser desativado se o protagonista desligar o interruptor ao seu lado. Porém, desligar o interruptor fará três lasers aparecerem em ordem. Alphys diz a seguinte ordem: "Laranja. Laranja. Azul." e diz ao protagonista para não se mover até o terceiro deles. Isso se mostra errado, já que a ordem dos lasers é exatamente oposta a descrita acima. Alphys se mostra confusa e se desculpa, afirmando para o protagonista que está tudo certo, e diz que eles devem continuar normalmente.

O protagonista então chega em uma sala com três saídas. Alphys primeiro instrui a ir a direita. Se o protagonista tenta seguir a direita, ela então fala para o protagonista subir. O caminho a cima contém uma Knight Knight, então o caminho certo é a direita.

A sala seguinte contém uma ponte cheia de lasers. Alphys tenta desativá-los, mas ela não consegue, então ela decide desligar a energia de toda a sala. Depois de andar quase um terço da ponte, em uma seção com lasers azuis, a energia volta. Alphys instrui o protagonista a se mover quando ela desligar a energia. Se o protagonista se machuca, Alphys o(a) liga. Depois de passar pela ponte, a energia volta, e os lasers continuam desligados.

A área final do Núcleo, onde Alphys desiste de dar instruções ao protagonista, é um labirinto 3x3. A parte a noroeste contém uma lata de lixo com umGlambúrguer dentro, e a parte a nordeste contém uma laa de lixo com 100G. A parte a sudeste contém uma esteira com gelo que evapora para esfriar o Núcleo. Um monitor na parte mais ao sul do labirinto fala sobre o "Caminho do Guerreiro" e o "Caminho do Sábio":

  • O "Caminho do Guerreiro" se refere a sala que pode ser achada no extremo norte do labirinto. Este caminho requere que o protagonista lute com três grupos de inimigos antes de apertar um interruptor. As batalhas são sempre "Whimsalot e Final Froggit" primeiro, "Knight Knight e Madjiko" depois, e por último "Final Froggit, Astigmatismo e Whimsalot".
  • O "Caminho do Sábio" se refere a uma sala achada na área mais a oeste do labirinto. Este caminho só contém um puzzle de tiro complexo.
  • Há uma terceira opção possível. Ela consiste em seguir o caminho mais a leste até o fim. Ler a placa revela "Eu não consigo lutar. Eu não consigo pensar. Mas, pacientemente, eu atravessarei." Se o protagonista espera por tempo o suficiente, o campo de força simplesmente some e ele(a) pode prosseguir sem escolher nenhum dos caminhos.

Mesmo que o protagonista possa fazer ambos, somente um deles precisa ser resolvido para desativar o campo de força achado na parte mais a leste do labirinto que impede o jogador de acessar a ponte para o fim do Núcleo.

"Ataque do Robô Assassino"

Last Episode! soundtrack.png

No final do Núcleo está Mettaton, que decidiu divergir do plano de Alphys para inseri-la na história do protagonista e fazer ela parecer uma boa pessoa. Mettaton então fecha a porta, impedindo Alphys de heroicamente salvar o protagonista dele, e então anuncia o "Ataque do Robô Assassino." Então aconte uma batalha contra ele.

Verdadeiro Laboratório

Artigo principal: Verdadeiro Laboratório

A única chave que o protagonista pode adquirir inicialmente é a chave vermelha. Ele(a) deve ir a esquerda na sala na sala de energia, ligar as trÊs torneiras, e então lutar contra os Memoryheads. Depois ele(a) deve inserir a chave na fechadura para abrir a porta a direita, ganhando acesso ao resto do Verdadeiro Laboratório. A chave amarela pode ser obtida logo após entrar na enfermaria, ao inspecionar a cama mais a direita com a coberta esticada, na linha do meio. A fechadura da chave amarela está na sala com as fitas VHS e a TV, ao lado da sala da Máquina de Extração de DT.

A chave verde está localizada em uma sala no corredor que leva para a sala da Máquina de Extração de DT, onde um estranho e assustador Amálgamo é visto em uma banheira do lado oposto da sala. OS movimentos do protagonista são drasticamente desacelerados enquanto se aproxima da banheira, e os movimentos do Amálgamo se aceleram enquanto ele(a) se aproxima, até que o protagonista chegue a banheira e não ache nada além da chave verde. Sua fechadura está no fim da sala da geladeira (que pode ser acessada mesmo antes dos ventiladores terem sido ativados).

A sala que possui a chave azul está inicialmente bloqueada por Pão de Limão, disfarçado de um SAVE Point perto da Máquina de Extração de DT, que deve ser enfrentado para prosseguir. Mesmo assim, a sala estará coberta por neblina, e o evento para a chave azul aparecer não acontece. Antes da chave azul ser obtida, o protagonista deve ligar a circulação de ar na sala dos ventiladores, onde ele(a) deve lutar contra Endogenia.

A sala das geledeiras pode ser finalmente atravessada facilmente depois de ligar os ventiladores. O protagonista deve checar a última geladeira no final do corredor e se afastar dela, para que então a luta contra a Mãe de Snowdrake comece. Ao ser derrotada, a chave azul aparece. Sua fechadura é achada no final do corredor das Flores Douradas, onde o Pássaro Ceifeiro deve ser enfrentado para chegar até o final da sala.

Uma vez que todas as chaves tenham sido inseridas em suas respectivas fechaduras, a porta do elevador é ativada. O elevador em si não é ativado, e o protagonista deve ir a esquerda para ativar a energia do elevador, antes de ser emboscado pelos amálgamos, que só parados pela intervenção de Alphys.

Curiosidades

  • Quando Mettaton mostra a bomba maior, ele diz que se o protagonista não desativar todas as seis bombas a tempo, a bomba maior vai explodir em dois minutos. Porém, ao analisar um pouco melhor, o timer na bomba diz cinco minutos.
  • O videogame mostrado no MTT News se parece muito com Undertale.
  • Ao falhar os Puzzles Reativados das Portas, a uma chance de 1/100 que o texto de "RESTART..." vai mudar para "RESTAURANT...".[3]
  • O protagonista pode continuar na área antes da esteira que leva para o Puzzle das Peças Multicoloridas. Se ele(a) ficar o mais baixo possível, quando o timer chegar a 0, a caixa de diálogo aparece no topo da tela. Mettaton pode aparecer em frente da caixa mas atrás do texto dela.[4]

Referências

  1. 1,0 1,1 "Losing" Mettaton's Quiz Show - YouTube
  2. YES, I WAS THE ONE THAT RE-ARRANGED THE CORE!
    I WAS THE ONE THAT HIRED EVERYONE TO KILL YOU!
    - Mettaton
  3. failing the undertale block shooting puzzles normally produces the message "restart...". however, there's also a rare 1/100 chance that it'll say "restaurant..." instead. some true replay value right there. easter egg originally discovered by @BenjaminUrquhrt - @Maximus123458 no Twitter, 05 de Dezembro, 2020.
  4. A Mettaton Visual Glitch - YouTube